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Curso Sass y Compass – 17 – Construir funciones y argumentos variables


Curso Sass y Compass - 18 - Shell interactivo y tipos de datos

Implementación del Patron MVC usando las librerías Swing de Java

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Buenas noches, me gustaria compartir con ustedes los videos originales que tengo en mi maquina mediante rapidshare para que ustedes lo pongan a libre disposicion para el mundo en illasaron.com

Acá está la muestra en You tube

Introduccion:
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http://www.youtube.com/watch?v=Coinvwo50IA&feature=youtu.be
 
Modelo:
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http://www.youtube.com/watch?v=DXXuevBgaiM&feature=youtu.be
 
Vista:
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http://www.youtube.com/watch?v=1Fl0gIw4m68&feature=youtu.be
 
Controlador:
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http://www.youtube.com/watch?v=Hs3EBgNI6-I&feature=youtu.be
 
Principal:
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http://www.youtube.com/watch?v=DI3xxKfg8Gw&feature=youtu.be
 
 
ignacio_345@hotmail.com
 
Hasta pronto.!
 
Saludos cordiales...

 

Taller de Estructuras de Datos en Java - 05 Arreglos Multidimensionales

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Hola amigos, 5 entrega del curso de Estructuras de datos en JAVA. No olviden suscribirse y dar clic en "me gusta" tanto en facebook como en youtube. http://youtu.be/w9l9eN4u4Fg

1.- Webgl y THREE.JS, - Generando gráficos simples (Canvas, escenario, cámara, puntos)

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Hola que tal comunidad de illasaron, en develoteca.com se ha creado un nuevo video de THREE JS que tiene por título "1.- THREE JS, WebGL - Generando gráficos (Canvas, escenario, cámara, puntos)"   esto es con el objetivo de tener conceptos básicos para el entendimiento y manejo de gráficos 3D en la web mediante THREE JS, WebGL es parte de OpenGL  http://www.khronos.org/webgl/, y sin más espero que sea de su agrado y no olviden visitar develoteca.com.

 

Temario de THREE JS

1.- THREE JS, WebGL - Generando gráficos (Canvas, escenario, cámara, puntos) http://www.youtube.com/watch?v=yW0qHwXHEZs

2.- THREE JS, WebGL - Más puntos y líneas

3.- THREE JS, WebGL  - Agregando un modelo mediante el uso de primitivas en 2D

4.- THREE JS, WebGL  - El plano y las texturas

5.- THREE JS, WebGL  - Extrude en una figura geométrica (Uso  shapeGeometry)

6.- THREE JS, WebGL  - Figuras geométricas primitivas con textura

7.- THREE JS, WebGL  - Transformaciones de un gráfico (escalar, rotar, trasladar)

8.-THREE JS, WebGL  - Tomando control de un gráfico mediante el keyboardState

9.- THREE JS, WebGL  - Agregando luz y cargando modelos en 3D

10.- THREE JS, WebGL  - Interfaz de control (GUI) y otros aspectos.

Primer Videotutorial Conociendo Kinect

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Hola que tal maestro, hace mucho que no creaba algo de contenido para la comunidad, aqui le dejo este videotutorial acerca de una de las mas conocidas tecnologias de Natural User Interface (NUI), en el cual explicamos como instalar su SDK y un Toolkit para comenzar a desarrollar aplicasiones, y por ultimo una breve introduccion a lo que es el flujo de datos a color ColorStream, todo en 17min. Despues ire creando otros videos. Muchas gracias por todo su trabajo y tiempo, espero y se encuentre bien, saludos.Videotutorialhttp://www.youtube.com/watch?v=ZNxIzcM435EPracticas en Github:https://github.com/zeroner

2.- Webgl y THREE.JS, - Generando gráficos simples (Más puntos y líneas)

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Hola que tal comunidad de illasaron, en develoteca.com se ha creado un nuevo video de THREE JS que tiene por título "2.- Webgl y THREE.JS, - Generando gráficos simples (Más puntos y líneas)"  esto es con el objetivo de tener conceptos básicos para el entendimiento y manejo de gráficos 3D en la web mediante THREE JS, WebGL es parte de OpenGL  http://www.khronos.org/webgl/, y sin más espero que sea de su agrado y no olviden visitar develoteca.com.
 
Temario de THREE JS
1.- THREE JS, WebGL - Generando gráficos (Canvas, escenario, cámara, puntos) http://www.youtube.com/watch?v=yW0qHwXHEZs
2.- THREE JS, WebGL - Más puntos y líneas http://www.youtube.com/watch?v=BRHy8kUULRk
3.- THREE JS, WebGL  - Agregando un modelo mediante el uso de primitivas en 2D
4.- THREE JS, WebGL  - El plano y las texturas
5.- THREE JS, WebGL  - Extrude en una figura geométrica (Uso  shapeGeometry)
6.- THREE JS, WebGL  - Figuras geométricas primitivas con textura
7.- THREE JS, WebGL  - Transformaciones de un gráfico (escalar, rotar, trasladar)
8.-THREE JS, WebGL  - Tomando control de un gráfico mediante el keyboardState
9.- THREE JS, WebGL  - Agregando luz y cargando modelos en 3D
10.- THREE JS, WebGL  - Interfaz de control (GUI) y otros aspectos.
 

VideoTutorial nº 29 del Curso de Visual C# 2012

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Videotutorial nº 29 del Curso de Visual C# 2012, en el que terminamos de crear nuestra aplicación de reparto de cartas. Creación de métodos para comprobar si Cartas o Palos están ya repartidos completamente; Crear el método para reparto de manos; Crear el método que lleva a cabo el reparto cuando se pulsa el botón repartir. 14 minutos.

Archivos de prácticas en dropbox

Repositorio en github


Snap.svg. Creación de gráficos vectoriales e interactividad en la Web.

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Segundo Videotutorial de Snap.svg en el que vemos como utilizar distintos métodos de la API para crear dibujos, aplicarles atributos, agruparlos, usar máscaras, patrones, degradados, imágenes, textos.... 18 minutos.  

Archivos de prácticas

01.- Introducción a three.js. Estructura básica

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Primer videotutorial de un curso rápido dedicado a three.js, API javascript que permite crear imágenes 3D, aceleradas por hardware, animadas e interactivas para ejecutarse en el navegador, sin necesidad de plugins, gracias al uso de WebGL. Empezamos con una breve introducción y una explicación de la estructura básica de un archivo html que contiene jQuery y three.js. 12 minutos.

Carpeta con los archivos de prácticas

 

 

02.- Curso de Three.js. Creación de una escena, cámara, render y objetos.

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Videotutorial número 2 del Curso de Three.js, en el que añadimos una escena en nuestro proyecto: Definir una escena, cámara y un render; Añadir ejes de ayuda y un plano; Añadir dos objetos: un cubo y una esfera; Apuntar con la cámara; renderizar en el div del navegador. 16 minutos.

Descarga archivos de prácticas

03.- Curso rápido de Three.js. Materiales, luces y sombras

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Videotutorial Nº 3 del Curso de Three.js, en el que seguimos con nuestro proyecto. Añadir una fuente de Luz con SpotLight( ); Uso de materiales que rendericen la luz; Renderización de sombras; Habilitar sombras; determinar los emisores y receptores de sombras. 9 minutos.

Descargar archivos de prácticas

04.- Curso rápido three.js. Aplicar animación.

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Videotutorial Nº 4 del Curso de three.js. Aplicar animaciones. Uso de requestAnimationFrame(); Uso de la librería stats; Animar el cubo; uso del método rotation. 10 minuos.

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Freewall. Diseños responsives tipo Metro con JavaScript.

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Freewall, solución todo-en-uno para crear diseños grid dinámicos para pantallas de ordenador, portátiles, tabletas, móviles. Plugin jQuery responsive y multinavegador que nos ayuda a crear todo tipo de disños de grids, de redes: flexibles, de imágenes, anidadas, estilo metro, estilo pinterest. Con animaciones CSS3 y eventos de respuesta para efectos.

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030.- Curso de C#. Construir Aplicaciones para Windows 8.

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VideoTutorial nº 30 del curso, en el que empezamos un nuevo bloque en el que veremos como usar C# y Visual Studio para crear aplicaciones profesionales para Windows 8. Para seguirlo es necesario tener instalado Windows 8 y preferentemente Windows 8.1 y Visual Studio 2013. En este primer videotutorial explicamos las herramientas necesarias, creamos una licencia de desarrollador y creamos una primera aplicación básica. 16 minutos.

Archivos de prácticas


05.- Curso rápido three.js. Escena animada completa.

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Videotutorial nº 5 y último del Curso rápido de Three.js, en el que terminamos la animación de la escena, añadiendo movimiento a la esfera, usando distintos métodos del Objeto Math de JavaScript. Vemos también como usar la librería dat.GUI para añadir una interface que modifique los valores pasados a las animaciones de nuestra escena. 8 minutos.

Archivos de prácticas

JavaScript Isomorfo. El nuevo paradigma.

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Videotutorial en el que se explica la generalización de los llamados Frameworks MVC JavaScript. Se explica a que se debe su rápida expansión y los problemas que intentan solucionar. Pero también plantean nuevos retos a los que intenta responder el llamado javascript isomorfo. Se trata de una introducción que es a su vez el primer videotutorial de un nuevo curso que iremos desvelando en los siguientes VTS. 20 minutos.

02.- Curso de meteor.js. Instalación y aplicaciones de ejemplo.

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Segundo Videotutorial del Curso de Meteor.js, en el que después de la introducción genérica a las APIs MVC de Javascript y, en el caso de meteor, también isomorfa, vemos como instalarlo desde la consola y como empezar a trabajar con las aplicaciones de ejemplo que incluye meteor.js. 17 minutos.

RASPBERRY PI B PRIMEROS PASOS INSTALACION DEL SOFTWARE Y PUESTA EN MARCHA

03.- Curso de Meteor.js. Programación Reactiva.

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Videotutorial nº 3 del Curso de Meteor.js, en el que empezamos por ver como acceder a los directorios y archivos que se han instalado con meteor. Seguimos trabajando con la aplicación de ejemplo instalada en el anterior videotutorial y empezamos a introducir cambios, lo que nos permitirá probar una de las características más interesantes de Meteor, la programación reactiva, como detecta inmediatamente cualquier cambio en nuestro código y lo transmite a la aplicación sin la necesidad de reiniciar el servidor y ni siquiera sin tener que actualizar el navegador. 10 minutos.

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